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- ItemAutomação Residencial Inteligente(2016) Bublitz, Brenda; Hang, Matheus Leonardo; Rodrigo Curvêllo, MscEste trabalho apresenta um Sistema de Automação Residencial (Domótica) desenvolvido em uma Plataforma Arduíno e controlado via um Sistema Web responsivo, que possibilita o acesso tanto por meio de um Computador, quanto por meio de um Dispositivo Móvel como: Smartphone (celular), tablete, etc. Responsável por facilitar as atividades comuns do dia a dia e torná-las mais práticas. Nesse Sistema, o usuário pode controlar os equipamentos de sua residência por meio de um cadastro e um login, possibilitando assim, o acesso para controle. O principal foco do trabalho está voltado para iluminação de residências. O Sistema irá contribuir para a preservação do meio ambiente focando especialmente no uso racional de energia, água e também trará ganhos no âmbito econômico. “Domótica é a instalação de tecnologia em residências, com o objetivo de melhorar a qualidade de vida, aumentar a segurança e viabilizar o uso racional dos recursos para seus habitantes” (SGARBI, André; TONIDANDEL, Flavio. 2004). Com o crescente uso das tecnologias o acesso a dados e recursos deve ser disponibilizado em qualquer lugar e qualquer tempo, monitorar as residências têm sido uma crescente demanda. Em virtude disto, foi elaborada a proposta de um Sistema de Automação Residencial.
- ItemSistema online para aplicação de prova de diagnóstico de conteúdo de matemática do ensino fundamental para alunos iniciando o ensino médio(2017) Heinrich, Ana Gabriela; Santos, Natália Ribeiro; Fátima Peres Zago de OliveiraNo ingresso ao Ensino Médio do IFC – campus Rio do Sul, os alunos precisam prestar uma prova que avalia seus conhecimentos adquiridos no Ensino Fundamental, porém compreendemos que não diagnostica o conhecimento matemático dos estudantes. Decidiu-se realizar este trabalho com intuito de auxiliar os estudantes ingressantes e professores na construção de um diagnóstico sobre conceitos matemáticos do Ensino Fundamental, necessários ao Ensino Médio, através de um sistema online com questões que atendem as necessidades dos estudantes. Essa disciplina foi eleita por considerar as dificuldades dos estudantes, e para que os ingressantes possam ter um domínio melhor dos conceitos matemáticos para os cursos, visto que necessitam desse conhecimento. Para detectar as principais dificuldades em matemática do Ensino Fundamental, inicialmente aplicou-se questionário para estudantes do 1° Ano de duas escolas de Rio do Sul e para a turma do 1° Ano do Técnico em Informática integrado ao Ensino Médio do IFC – Campus Rio do Sul, incluindo os professores. Ainda foi feito um levantamento das provas de ingresso do IFC, comparando com os dados coletados. Na sequência houve seleção de questões que atende as dificuldades dos estudantes para serem acrescentadas no sistema, no qual foi desenvolvido com questões de matemática para a realização do diagnóstico.
- ItemGerenciador de vendas de caminhão(2017) Censi, Gustavo Henrique; Wesley dos Reis Bezerra, MscPor conta dos prejuízos causados pela manutenção e gerenciamento de dados por métodos físicos, este trabalho consiste na criação de um software web que permita o gerenciamento virtual de informações relacionadas à venda de caminhões na empresa riossulense W. Breitkopf.
- ItemCompartilhamento de produtos entre pessoas(2018) Laurentino, Gabriel José; Ferrari, Henrique Depiné; Marcela Leite, MscEste trabalho aborda a questão do consumo, que sempre se fez presente na história da humanidade e foi se transformando através dos tempos. Atualmente o que o ser humano consome de bens e produtos requer muito mais a utilização dos recursos naturais do planeta, afetando o equilíbrio ambiental. Além disso, a questão do consumo exagerado, acaba gerando grande quantidade de lixo que não tem onde ser descartado corretamente. Assim, esse trabalho tem como objetivo a criação de uma plataforma colaborativa que permite aos usuários compartilharem produtos que não são mais utilizados, para que possam ser trocados, ou doados. O projeto tem o objetivo de contribuir para que haja uma mudança na maneira como as pessoas lidam com a questão do consumo, principalmente dentro de empresas, proporcionando às pessoas se ajudarem e tornando as trocas mais fáceis de forma que elas indiquem a maneira de negociação específica desejada, neste caso a troca ou doação das mercadorias.
- ItemSistema para publicação e leitura de histórias(2018) Stiebe, Chírlei Steinke; Milena Fantoni, MscNa atualidade, os avanços tecnológicos e interesses sociais evoluem concomitantemente, o que leva o ser humano dedicar-se cada dia mais tempo ao mundo virtual. Utiliza-se desta ferramenta tecnológica para aperfeiçoar seu processo de leitura e escrita, é o que se propõe neste trabalho. Busca-se neste projeto juntar o interesse virtual com os gostos literários e desenvolvimento da escrita. O leitor e internauta poderá escrever e/ou criar uma história, uma poesia, um fanfic, entre outros textos e compartilhá-los com todos que se encontram na plataforma web. Será desenvolvida uma rede social na qual haverá a publicação dessas histórias. Outrossim será possível o compartilhamento das histórias, a interação dos usuários, a escolha literária, o gênero para que o usuário possa criar sua própria estante virtual. Mediante ao exposto, este site visará influenciar tanto o leitor quanto o escritor a aprimorar seus conhecimentos gramaticais e literários, bem como uma maior interação entre escritores desconhecidos com objetivos em comum. Esta facilidade de comunicação aliada a prática da escrita dentro da plataforma web levará este usuário a criar bons hábitos e, ao mesmo tempo, sentir entusiasmo ao realizar esta atividade.
- ItemSistema multiplataforma baseado no conceito de gamificação(2018) Rossa, João Matheus Sautner; Guckert, João Pedro; Muller, Lucas Gabriel; Cristhian Heck, Msc; Rodrigo Curvêllo, Msc; Rodrigo Curvêllo, Msc; Cristhian Heck, Msc; Juliano Tonizetti Brignoli, DrSoftwares voltados ao setor educacional são essenciais para proporcionar a interação dos alunos com a tecnologia, o que tende a promover entretenimento, engajamento e motivação, aspectos intimamente ligados ao aumento de produtividade. Uma vez que os sistemas de ordem didática estão sendo cada vez mais utilizados neste âmbito e que são capazes de simplificar processos, atendendo às mais variadas demandas da área, este trabalho tem como objetivo desenvolver um sistema que permitirá o cadastro de professores e alunos, criação de turmas e a geração de um ranking a partir de pontuações, sendo este com o intuito de proporcionar competitividade saudável, despertar o interesse, aumentar a participação e desenvolver a criatividade dos alunos. O projeto será composto de uma versão web, desenvolvida em PHP, e uma mobile, estruturada em Java. A comunicação das versões dar-se-á por intermédio de um Web Service. Levando-se em conta a notória importância e influência da tecnologia na atualidade, e tendo a intenção de desenvolver um sistema que, ao mesmo tempo, proporcione a interação dos alunos com meios tecnológicos e torne as atividades mais dinâmicas, acredita-se que os resultados obtidos serão de grande valor ao desenvolvimento de novos sistemas e tornem-se uma ótima ferramenta de auxílio educacional.
- ItemOpina Aí: sistema online para consulta de obras(2018) Bosse, Gustavo Skowasch; Lauê, Iago Mohr; Marcela Leite, MscEste artigo trata de uma pesquisa interdisciplinar voltada ao desenvolvimento do sistema online “Opina aí”, apresentando uma solução para a insuficiência de dados sobre mídias, tais como: filmes, séries, livros, animações, e entre outras. O sistema disponibilizará sinopses, resumos curtos e estendidos que se aprofundem no enredo ou em personagens de uma obra. Para solucionar o problema de informações vagas, foi proposto um sistema que possibilite a interação com os usuários a fim de obter dados, de um modo que os usuários escrevessem sinopses, resumos de acordo com critérios estabelecidos pelo sistema e disponibilizassem informações da obra a uma votação. Os critérios de informações do sistema seriam especificados antes da inserção, funcionando como um tutorial para o usuário/escritor. Assim, o conjunto de informações mais votado ocuparia a lacuna da mídia, satisfazendo a maioria dos usuários.
- ItemHorsensor: Obtenção e análise de dados quantitativos para equoterapia(2018) Amarante, Daniel Verdi; Antônio João Fidélis, Msc; João Carlos Xavier, Dr; João Carlos Xavier, Dr; André Alessandro Stein, MscA equoterapia busca desenvolver habilidades físicas e sociais de pessoas com necessidades especiais ou deficiências através do uso do cavalo. Devido ao sucesso da prática, pesquisadores de diversas áreas têm pesquisado o tema, mas há escassez de métodos e técnicas para obtenção de dados quantitativos. Assim, o presente projeto consiste em utilizar sensores inerciais (acelerômetros e giroscópios) controlados por um Arduino para detectar os movimentos do cavalo e do praticante durante as sessões de Equoterapia. Além disso, um website foi construído para armazenar os registros em um banco de dados e disponibilizá-los para outros pesquisadores. Foram realizados alguns estudos para identificar as melhores opções de componentes para o projeto, optando-se então pelo Arduino Uno e o sensor MPU-6050. Foram utilizados três sensores, um situado próximo ao coração do praticante, outro na cintura do mesmo e outro no cavalo, junto à sela, buscando a relação entre o estímulo recebido pelo praticante e o transmitido pelo cavalo. O desenvolvimento do dispositivo foi realizado com prototipação, construindo protótipos que evoluem até a versão final. Depois de criado um protótipo, foram realizadas melhorias, com a criação de uma nova versão, desta vez com o desenvolvimento de uma placa de circuito impresso. Para o website, foram utilizadas ferramentas da Engenharia de Software para o planejamento e o desenvolvimento contou com programação PHP orientada a objetos, CSS, HTML e JavaScript. Utilizou-se a metodologia ágil Scrum e fez-se controle de versões com BitBucket e Atom. O dispositivo e o website foram desenvolvidos e estão prontos para uso, aguardando processos burocráticos para o início da coleta de dados. Primeiramente, os dados serão coletados em centros de Equoterapia da região. Posteriormente, buscar-se-ão parcerias com outros centros, para coletar mais dados e de diversos tipos de cavalos e praticantes. O próximo passo será então uma análise matemática, sendo que algumas técnicas já foram estudadas. Os resultados atuais já indicam que o projeto deve auxiliar e beneficiar muito os profissionais que trabalham com a prática, pesquisadores e os próprios praticantes.
- ItemPortuguesou(2018) Marcilio, Maria Eduarda; Marcela Leite, Msc; Milena Fantoni, Msc; Daniel Gomes Soares, Msc; Indianara Gonçalves Camilo Curvêllo; Milena Fantoni, MscO projeto chamado “Portuguesou” teve início a partir das dificuldades de aprendizagem na Língua Portuguesa. O tema abordado no software foi a língua vernácula e três das dez classes gramaticais, nas quais foram escolhidas para realizar sua classificação e explicação. São elas: adjetivo, pronome e substantivo. Com uma ideia inicial de um software em que o usuário digitava um texto e este destacava a classe gramatical a que pertencia a frase digitada. O aluno, então, percebe que em frases simples do dia a dia está aquilo que ele aprendeu em sala de aula e passa a se interessar pelo assunto. A dificuldade para os professores em ensinar estas classes gramaticais é substituída pela praticidade ao usar, juntamente com o aluno, este programa de software. Este programa é dividido em duas partes: colocar a ideia em prática e outra pessoa cria o designer dele e sua logo. Começamos com o banco de dados, pois a primeira parte precisará de um cadastro de “tipos” onde o usuário irá escolher se quer destacar pronomes, adjetivos e substantivos. Logo em seguida é feita a página em que usuário deverá digitar o texto e escolher o “tipo”. Depois vá-se para a segunda página que teria que foi salvo o texto da página anterior e junto com o banco de dados as palavras cadastradas pelos tipos. Deste modo, a partir do momento em que o usuário escolhe o tipo, o software procura no banco de dados todas as palavras salvas nesse “tipo” e as que estiverem presentes no texto ele irá destacar em outra cor. Posteriormente, começamos a página inicial e as páginas de informações adicionais. Em seguida percebemos que precisaria de uma página de administração em que observarmos as palavras já cadastradas.
- ItemMonitoramento de temperatura para câmaras de vacinas(2018) Waiss, Jéssica Schneider; Nobrega, Pedro Henrique Dias; João Carlos Xavier, Dr; João Carlos Xavier, Dr; Daniel Gomes Soares, Msc; Antônio Fidélis, MscO atual contexto de emergência de agravos preveníveis, como a poliomielite e sarampo, alertam para a necessidade de processos de imunização que sejam eficazes. A vacinação é um método para a prevenção de doenças transmissíveis, sendo ela a maneira mais usada em saúde pública devido sua relação com efetividade e custo. Nos municípios brasileiros o armazenamento de vacinas ocorre nas unidades básicas de saúde e na vigilância epidemiológica local, que são os responsáveis por mantê-las dentro da faixa de temperatura adequada. No entanto, problemas como queda de tensão da rede elétrica local pode produzir grandes variações na temperatura de armazenamento e alterar sua composição. Com isso, para que estas vacinas mantenham sua vida útil e alcancem seu objetivo que é proteger o indivíduo vacinado, torna-se indispensável mantê-las em condições adequadas. Visto que no contexto atual muitos municípios utilizam geladeiras domésticas sem nenhuma espécie de controle de temperatura, o objetivo do presente trabalho criou um dispositivo de baixo custo para controle e monitoramento de temperaturas de geladeiras. O equipamento foi construído em Arduino e envia dados referentes à temperatura do equipamento e quedas de energia a um site e aos responsáveis pela epidemiologia municipal. Pretende-se assim diminuir os gastos com perdas de vacinas devido a problemas simples e controláveis.
- ItemMotor de pesquisa web especializada em componentes de hardware(2018) Leite, Leonardo; Debeterco, Lucas Wamser Rosa; Marcela Leite, Msc; Rodrigo Curvêllo, Msc; Juliano Tonizetti Brignoli, Dr; Cristhian Heck, MscFoi observado no mercado de e-commerce atual, uma falta de sites de busca que apresentem bons resultados para um comprador que deseje comprar um componente para seu computador. Com isso, foi proposto neste projeto o desenvolvimento de um sistema que possibilite ao usuário, pesquisar por componentes de computadores a venda nas principais lojas do ramo no Brasil. A interface irá apresentar os preços que cada loja está praticando no produto requisitado pelo usuário. O preço se manterá sempre atualizado através de comandos em linguagem PHP, com objetivo de tornar a busca dos produtos e pesquisa de preços muito mais fácil. O projeto atualmente, se encontra com as ferramentas de manutenção de usuários já implementados e os mecanismos de busca de dados para fazer uma captura automática de preços dos produtos está operando conforme uma pesquisa do usuário.
- ItemLive: Sistema facilitador de contratação de serviços(2018) Ventura, Arthur Plautz; Lippel, Vinícius Marzall; Indianara Gonçalves Camilo Curvêllo; Marcela Leite, MscAs relações econômicas são parte fundamental da sociedade atual, através delas os indivíduos estabelecem meios para atingir seus fins particulares, garantindo sua qualidade de vida e contribuindo com a sociedade por meio de seu trabalho. A liberdade de tais indivíduos contudo, é limitada, por fatores físicos e sociais. A distância, o tempo, a má atuação dos agentes econômicos, são fatores que degradam o valor do trabalho de excelência e limitam capacidade dos indivíduos, de contribuir com o progresso da sociedade. O advento das tecnologias propôs inúmeras soluções a esses problemas, aplicações surgiram ao longo de anos até atualidade, inovando na forma de como as relações humanas são estabelecidas. A plataforma apresentada neste trabalho, pretende atuar do mesmo modo na sociedade, como rede social voltada para o oferecimento e contratação de serviços de todo gênero, não restringindo os usuários em suas relações, e disponibilizando funcionalidades de contratação seguras, práticas e confiáveis. O desenvolvimento da aplicação foi totalmente voltado para portabilidade, usabilidade e simplicidade, pois o público alvo do sistema é extremamente amplo, o que pressupõe um sistema rápido e fácil de usar, que seja acessível em toda a diversidade de usuários. A aplicação está sendo desenvolvida nas principais linguagens de PHP e JS, com funcionalidades modulares, que foram construídas a partir de dados obtidos em entrevistas e questionários com o público alvo. Live é um projeto feito para a sociedade, para dar oportunidade ao indivíduo, de exercer sua liberdade para lutar por seus objetivos, e assim contribuir com o todo.
- ItemE-commerce para auxíliar celíacos na compra de produtos isentos de glúten(2018) Pisetta, Luiza; Munarin, Gabrielle; Wesley dos Reis Bezerra, Msc; Indianara Gonçalves Camilo Curvêllo; Fábio Alexandrini, Dr; Wesley dos Reis Bezerra, MscO ser humano busca ter hábitos mais saudáveis que possam levá-lo a uma melhor qualidade de vida. Para isso, utilizamos a dieta do glúten, ou seja, isento de glúten. O glúten é uma proteína presente em cereais que servem de matéria-prima para diversos alimentos. Para alguns indivíduos, o consumo dessa proteína ocasiona diversos sintomas, como quem sofre com a doença celíaca, que é uma doença autoimune causada pelo consumo de glúten. Este, interfere na absorção de nutrientes essenciais ao organismo, danificando as vilosidades do intestino delgado. Em virtude disso, pensou-se em desenvolver um e-commerce (comércio eletrônico), com opções de empresas que vendem produtos isentos de glúten, para atender uma parcela importante da população: intolerantes ao glúten ou celíacos.
- ItemEscada piano: arte e tecnologia para o bem da saúde e sustentabilidade(2019) Costa, Ana Luiza; Wagner, Carolina de Souza; André Alessandro Stein, Msc; Eduardo Bidese Puhl, Dr; André Alessandro Stein, Msc; Fábio Alexandrini, Dr; Eduardo Bidese Puhl, DrDiversas ações que procuram colaborar com a sustentabilidade das edificações e com a saúde das pessoas têm tomado espaço no mundo em que vivemos. Este trabalho tem a intenção de atrair pessoas para uma rotina saudável incentivando o uso de escadas e diminuindo os gastos com elevadores e escadas rolantes. Muitas vezes avisos são instalados nos elevadores procurando orientar quanto ao uso do equipamento. A eficiência destes avisos depende muito da colaboração dos usuários. Neste trabalho a arte e tecnologia são utilizadas para incentivar o uso de escadas de uma forma divertida e natural. O projeto torna a escada mais atrativa fazendo com que os degraus emitam sons como o de um piano. A Escada Piano, neste trabalho, é apresentada em forma de um protótipo com pedais de madeira conectados a um Arduíno. O projeto será adaptado a uma aplicação web desenvolvida em uma linguagem de programação php que permite o usuário se cadastrar e interagir com a escada.
- ItemLixeira Inteligente: Desenvolvimento de um separador automático de resíduos recicláveis(2019) Brandt, Mateus Lucas Cruz; Eduardo Bidese Puhl, Dr; Marcela Leite, Msc; Eduardo Bidese Puhl, Dr; María Elena Villarreal, MscO presente projeto tem por objetivo desenvolver uma lixeira inteligente capaz de identificar e separar corretamente materiais recicláveis, a fim de auxiliar na diminuição do desperdício de resíduos, melhora a qualidade de vida dos funcionários de empresas relacionadas à separação de materiais recicláveis, melhora o meio ambiente em geral e aumentar eficiẽncia do processo de reciclagem. Uma pesquisa baseada em projetos relacionados a este tema e como as empresas realizam essa tarefa foi realizada, onde se constatou que o principal método de separação de resíduos recicláveis é feito por meio da utilização de sensores capacitivos e indutivos. Desta forma, um protótipo adequado para a casa da população em geral, onde microcontroladores e sensores são responsáveis por realizar toda a identificação do material e sua correta separação para compartimentos específicos foi construído. O protótipo visa também tornar o projeto mais acessível e colaborativo, ampliando assim a possibilidade de desenvolvimento do mesmo. Toda a sua documentação, materiais utilizados, códigos e afins estão disponibilizados em um repositório aberto. Como forma de aumentar a aplicabilidade do projeto, foi desenvolvido e hospedado um website com informações sobre o projeto, e passo a passo detalhado sobre como replicar a lixeira, para que pessoas com internet acessem o projeto. Desta forma, o objetivo de criar um dispositivo capaz de auxiliar o processo de separação de resíduos recicláveis foi concluído, além de abrir portas para futuro desenvolvimento através de sua documentação e repositório online.
- ItemSistema web para compartilhamento de opiniões sobre arte(2019) Schwambach, Lucas Moraes; Cristhian Heck, Msc; Rodrigo Curvêllo, Msc; Rodrigo Curvêllo, Msc; André Alessandro Stein, Msc; Marcela Leite, MscA internet é um meio potente para melhorar a relação das pessoas com a arte, por a disponibilizar fácil e rapidamente. No entanto, os recursos online voltados para isso são escassos e as plataformas que os fornecem tem enfoque numa linguagem específica. Foi desenvolvido, portanto, um sistema que mantêm uma estrutura geral (para qualquer linguagem) para informações sobre as entidades da arte, que permite, além disso, a relação dos usuários com essas entidades e entre si. Para isso, foram empregadas linguagens e ferramentas de desenvolvimento web e estudadas a arte e a crítica de arte. Além disso, os recursos dos outros sistemas supracitados e seus aspectos foram distinguidos entre universais na arte ou particulares da linguagem. Com base nessa análise os recursos implementados no presente sistema foram escolhidos. Conclui-se que, em contraste com os sistemas voltados para linguagens específicas, a vantagem deste é a capacidade de tratar das relações que existem entre as entidades da arte de forma irrestrita quanto a linguagem. Esse aspecto, por sua vez, possibilitaria recomendações entre linguagens ao usuário — poder recomendar, por exemplo, livros a partir de filmes —, o que complementaria uma plataforma voltada para a relação com arte.
- ItemQuadro vivo automatizado: cultivo em espaços reduzidos(2019) Carl, Daiane; Voigt, Daniele Borba; Denise Fernandes, Dr; Eduardo Bidese Puhl, Dr; Eduardo Bidese Puhl, Dr; Denise Fernandes, Dr; María Elena Villarreal, MscO estudo criou um protótipo em forma de jardim vertical automatizado, o Quadro Vivo, onde é possível cultivar plantas em espaços reduzidos refletindo a harmonia da natureza com alta praticidade. O Quadro Vivo possui sistema de irrigação e iluminação automatizados por sistemas eletrônicos e microcontroladores conectados a Wi-fi. A automação possibilita o controle da irrigação, e a iluminação garante que as plantas tenham acesso a fonte de luz, para assim, realizar fotossíntese. É possível cultivar plantas ornamentais, medicinais, temperos e hortaliças, criando vida em espaços onde antes era quase impossível. O Quadro Vivo foi construído em estrutura de madeira, vasos, iluminação de Led e sistema de irrigação via gotejamento. A automação utilizou sensor de luminosidade para acender de acordo com o fotoperíodo da planta e intensidade luminosa necessária. O sistema de irrigação possui sensores de umidade, para o acionamento da válvula que garante o fornecimento de água e nutrientes, garantindo a vitalidade da planta. Ao combinar tecnologia e natureza, mais pessoas podem usufruir de áreas verdes em suas residências, possibilitando o cultivo de plantas durante a correria do dia a dia, períodos de viagens e escasso tempo e conhecimento sobre agricultura.
- ItemE/S Flux: Gerenciador de fluxo de alunos(2019) Ramos, Jamile; Alves, Ketrin Maiara Floriano; Eduardo Bidese Puhl, Dr; Cristhian Heck, Msc; Eduardo Bidese Puhl, Dr; María Elena Villarreal, Msc; Daniel Gomes Soares, MscO projeto auxiliará a gestão escolar a saber a quantidade de alunos presentes na instituição dia a dia. Objetiva-se também a segurança dos estudantes. Para que o projeto possa ter êxito, será utilizado um leitor biométrico e componentes de “Arduino” juntamente com um sistema web. Neste sistema poderão ser cadastrados os alunos, responsáveis e professores, outrossim, se visualizará o horário da entrada e da saída do aluno da entidade. Os alunos também poderão ter acesso a essas informações. Para isso, será realizado o cadastro biométrico do aluno após ele efetuar sua matrícula na instituição. Desta forma, este trabalho assessorará tanto a escola, controlando a assiduidade do aluno, bem como evitará a preocupação dos pais ou responsáveis de saber se o estudante está comparecendo na escola ou não.
- ItemSistema municipal de doação de produtos doall(2019) Cascaes, Martina Duarte; Costa, Rian Dziuba Oliveira; Marcela Leite, Msc; Cristhian Heck, Msc; María Elena Villarreal, Msc; André Alessandro Stein, MscO desperdício de rejeitos de forma não responsável aumenta constantemente. Muitos destes rejeitos poderiam ser reutilizados, porém a maioria das pessoas desconhece que outra pode estar precisando do mesmo objeto ou alimento que não utilizam mais e estão descartando no lixo. Para abordar este problema, neste projeto foi desenvolvido um sistema web, que é capaz de prover maior facilidade no processo de doação. O sistema será administrado pela assistência social numa parceria com a prefeitura de Rio do Sul. O projeto tem o intuito de amenizar o desperdício excessivo e abranger a maior quantidade possível de pessoas com necessidades financeiras.
- ItemAlimentador automático de pets(2019) Martendal, Lara Lyra; André Alessandro Stein, Msc; Eduardo Bidese Puhl, DrAnimais de estimação são os escolhidos para o convívio com os seres humanos e necessitam de cuidados especiais para que tenham uma boa vivência. Dentre esses cuidados está a alimentação. Porém, muitas vezes a alimentação desses animais não é feita da forma correta. Devido a esta irregularidade esses podem apresentar aumento de peso e outros problemas de saúde. Por isso, objetivamos construir um equipamento capaz de disponibilizar o alimento em horários e dosagem adequados a animais de estimação, conforme a condição física e raça, oferecendo uma porção gradativa ao longo de determinado período. No primeiro momento foi construído um protótipo do equipamento, para isso foi utilizado uma válvula com rotação automática, conectada a um motor e a um temporizador programável. A segunda etapa ocorreu ao adaptar ao equipamento um dispositivo eletrônico que possibilita programar os horários de liberação do alimento via página web. Para isso foi utilizado um controlador Arduino UNO, responsável por receber as instruções da página web e ativar a liberação da ração. A página web, onde o usuário irá definir os horários e a quantidade de alimento desejado foi desenvolvida na plataforma Sublime Text 3, sobre a linguagem de programação PHP e a linguagem de marcação HTML5.
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