Kore - um aplicativo para permitir que pessoas idosas controlem um drone

dc.contributor.advisorMaría Elena Villarreal, Msc
dc.contributor.authorPedroso, Luis Felipe
dc.contributor.valuerFábio Alexandrini, Dr
dc.contributor.valuerAndré Alessandro Stein, Msc
dc.date.accessioned2022-10-24T23:02:41Z
dc.date.available2022-10-24T23:02:41Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractAs facilidades trazidas com a inovação tecnológica, como enviar mensagens instantâneas ou realizar transferências bancárias, podem ser úteis para muitos, porém, para os idosos, que são pessoas com mais de 60 anos de idade, podem ter o efeito contrário. Muitas vezes, esta geração se sente afastada da tecnologia. O motivo da exclusão é a complexidade de manejar e utilizar a tecnologia e de ter possibilidades ou chances de acessar essas tecnologias. Visando resolver este problema, o presente trabalho teve como objetivo criar um aplicativo para permitir que idosos controlem um drone. Optou-se pelo drone, por ser um objeto que pode ser visto, o que causa sensação de conquista quando atingido o êxito. Para obter sucesso nesse objetivo, teve-se como requisito principal criar uma interface simples e intuitiva, que sem ensinamentos prévios, permitisse ao usuário executar as ações disponíveis. Dentre tais ações, optou-se por fornecer as principais operações para comandar o drone, tirar fotos e também ver o que a câmera do drone está capturando. Para este fim, realizou-se uma pesquisa bibliográfica acerca do tema para identificar algumas técnicas que poderiam ser utilizadas. Uma das técnicas aplicadas consiste em criar um pré clique antes de executar efetivamente a ação, ou seja, ao clicar em um botão, é apresentado ao usuário um popup com as informações do que aquela ação irá fazer e exige confirmação para que a operação seja executada; caso contrário, a operação é cancelada. Devido à pandemia no ano de 2020, o teste do aplicativo teve que ser realizado com apenas um usuário. O usuário escolhido detinha de conhecimentos em aplicativos como WhatsApp e Youtube, usuário ideal para realizar os testes, pelo fato que o mesmo poderia compartilhar e interagir com o seu público, enviando as fotos tiradas através do drone. Os testes mostraram que pensar no usuário e na interface que irá fazê-lo se comunicar com o código criado é de extrema importância. A interface desenvolvida neste trabalho propiciou ao usuário executar uma tarefa tida como complexa, sem conhecimentos ou instruções prévias, concluindo assim que o objetivo do trabalho foi atingido.
dc.identifier.urihttp://200.135.58.21/handle/repositorio/78
dc.language.isopt
dc.subjectInteração Humano-Computador
dc.subjectRedes Sociais
dc.subjectUser Experience
dc.subjectUser Interface
dc.subjectAplicativos Móveis
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dc.typeArticle
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