Smartglove: protótipo de uma ferramenta para o ensino da língua brasileira de sinais

Data
2021
Autores
Knappmann, Kauana
Holler, Maria Cecilia
Orientadores
Eduardo Bidese Puhl, Dr
Coorientadores
Daniel Verdi do Amarante
Avaliadores
Título da Revista
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Editor
Resumo
A Língua Brasileira de Sinais, conhecida como Libras, é a língua central de comunicação para pessoas surdas no Brasil. Este modo de comunicação é pouco presente no cotidiano de quem não sofre carência de audição, por conta, por exemplo, de sua disseminação ser insuficiente em escolas. Isso provoca dificuldade em ter-se um vocabulário baseado em Libras e faz com que indivíduos surdos frequentemente tenham obstáculos para conseguirem incluir-se na sociedade. Assim, propõe-se aqui o desenvolvimento de uma ferramenta de ensino composta por uma luva inteligente e um jogo interativo para auxiliar os alunos no aprendizado da língua de sinais. O jogo consiste em três níveis: “Alfabeto”, que proporciona letras do alfabeto de Libras para que o usuário aprenda o essencial, “Palavras”, que apresenta palavras para exercer-se o uso das letras aprendidas no nível anterior e “Aleatório”, que exibe tanto letras quanto palavras. O projeto constitui-se por uma luva que possui sensores, do tipo acelerômetro, para detectar a posição e movimentos da mão e dos dedos do usuário. A luva se comunicará com um software de computador que realizará a avaliação destes movimentos através de códigos programados na linguagem C, motivando o usuário a movimentar sua mão para alcançar o objetivo de realizar os sinais corretamente.
Descrição
Palavras-chave
Libras , Jogo Interativo , Hardware , Inclusão , Surdos
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